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HotsはLv差や装備の充実度等で差が出ない分、他のMOBA系ゲームと比べて差がつかない。 Hotsではアーマー等の概念が無いので、硬さを決める要素としてはHPしかない。 シールドとヒールはHPを割増してるに過ぎない。 いくつか自衛のためのスキルやタレントがあるが、とても少ない。 HPの差でいうと、極端にHPが低いHEROも居るが、それは死んでも経験値が少なかったり、そもそも戦闘に参加しないことを前提とされているので それらのHEROは無視するとして、アサシンの中でもHPの少ないNovaやVallaはLv20の段階ででHP2800程。 一番HPの高いDiabloでHP6000。タレント次第でHP7500程。 大体2~3倍の差である。 一番離れているHEROでこの程度。アサシンとウォーリアーの平均で考えたら2倍も無いのだ。 これは、他のMOBA系ゲームと比べるとかなり小さい差だと思う。 火力に関してもそう。 試合終了時のスコアボードとかを見てる限り、せいぜい2~3倍のダメージに収まっていることが多い。 火力職は火力を出す為の位置取りをしての数値だと考えると、実際のDPSで考えると1,5~2倍に収まってしまうだろう。 勝敗は戦闘に参加した敵側の合計HP分のダメージをどちらが先に出せるかで決まる。 当然、火力の高い敵を先に倒せたほうが相手の火力が落ちて合計HP分に達するのが遅くなる為、有利になる。 HPの低い敵は早く殺せる事ができ、死んだ後は火力を出せないので相手の火力を落とす意味でも、HPの低い奴から狙うのが有利になる。 火力の高いアサシンタイプは総じてHPが低い傾向があるので、当然最初に狙いたい敵はアサシンタイプになる。 だが、これは味方の火力が同じように集中できる時の話である。 敵の火力職を殺す為に無理をする形で突っ込んでしまうのは効果が薄いだろう。 イニシエーターとしては、誰を狙うか?より、味方が無理なく戦える位置を重視した方が良いと思う。 どの敵を狙うといいか?を考えるのは、味方が無理をしないで戦える位置に敵が複数居た場合である。 火力職としては、自分が狙われるような位置取りにならずに攻撃できる相手を狙う事が大事になる。 基本的には味方のイニシエーターが捕まえた敵を狙っていれば良い。 味方の火力を集中させることが最重要。
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■敵キャラクターデータ ID 対象 条件 持続 効果 スペシャル 名称 対象 条件 効果 機動戦士ガンダム 機動戦士Zガンダム フォウ・ムラサメ ID 自分 戦闘中 戦闘中 威力+20/敵の装甲を無視してダメージ 自分 戦闘中 戦闘中 威力+20/敵の特殊防御を無効化する 敵チーム 戦闘中 戦闘中 命中・回避-30 自分 マップ ターン 命中+20/回避+10 スペシャル 強化人間 自分 常時 射撃・格闘・回避+8/反応+12/クリティカル・完全回避+2 ジェリド・メサ ID 自分 戦闘中 戦闘中 威力+20 敵チーム 戦闘中 戦闘中 命中・回避-15 自分 戦闘中 戦闘中 敵命中率の減少に加えて盾の無効値と装甲が有効になる。間接攻撃・散開時は使用不可 自分 マップ ターン 回避+20/命中・威力+10 スペシャル ダメージ減少 自分 ダメージを受けた ダメージ減少に+8% 機動戦士ZZガンダム 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 ノリス・パッカード ID 自分 戦闘中 戦闘中 命中+35/威力+20 自分 戦闘中 戦闘中 命中+20/先制値が大きく上昇 自分 戦闘中 戦闘中 威力+35/回避不能だが、戦闘終了までは撃破されなくなる 敵チーム 戦闘中 戦闘中 命中・回避・威力-15 スペシャル 小隊指揮 所属チ-ム全員 常時 命中・回避・敵へのダメージ・ダメージ減少値に「(ユニットの数-1)×2」のボーナス(重複しない) ダメージ減少 自分 ダメージを受けた ダメージ減少に+8% SPボーナス/撃破 自分 敵ユニット撃破時 戦闘終了時、敵撃破1機につきSP増加に+2 ギニアス・サハリン ID 自分 戦闘中 戦闘中 命中・威力+20/攻撃対象のHPが30%以下の場合、自動的に撃破する 自分 戦闘中 戦闘中 命中+35/間接攻撃時に敵の散開を封印 自分 戦闘中 戦闘中 威力・命中+35 自分 戦闘中 戦闘中 敵命中率の減少に加えて盾の無効値と装甲が有効になる。間接攻撃・散開時は使用不可 スペシャル 間接命中UP 自分 常時 間接攻撃時のみ、命中+10 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 機動戦士ガンダムセンチネル 機動戦士ガンダムF91 機動戦士クロスボーン・ガンダム 機動戦士Vガンダム 機動武闘伝Gガンダム 新機動戦記ガンダムW 機動新世紀ガンダムX ∀(ターンA)ガンダム 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 -STARGAZER-
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敵キャラ 敵キャラの設定はHPや攻撃力などの基本パラメータのほか、命中率や異常耐性、ドロップアイテム、更には変身の有無まで設定出来る。 敵キャラのアクションは7つまで設定可能。 つまり、変身抜きだと通常攻撃含め、6つしかスキルは再現できない。 作製の際には注意が必要である。 ※追記:と、思ったら技数増やせそうです。実験済み。15~18個くらいあっても良いですよー(byしろね 雑魚敵 イベント戦 敵キャラページテンプレ 名前 アクション 最大HP Act1 通常攻撃 最大SP Act2 攻撃力 Act3 防御力 Act4 精神力 Act5 敏捷性 Act6 基本命中率 % Act7 基本回避率 % 属性耐性 1ターンでの行動回数 回 異常耐性 変身 変身先キャラ名 取得EXP 変身条件 取得GLD ドロップ キャラチップ レアリティ 備考
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274 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/01/12(火) 04 36 33 ID ??? プチ報告 年末にオリジナルシステムで遊んだんだよ そうしたら原文そのままにぱくってやがるの パクリは駄目だろって追求したら、逆切れしてさ 言い返せなくなったら、なぜかガープスの話とか乱戦エリアの話とかSWの話を始めるのよ 反省してない様子だから、サークルの出入り禁止してやった 275 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/01/12(火) 05 54 33 ID ??? 274 kwsk 276 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/01/12(火) 06 03 49 ID ??? SW最大の困PLは 前衛が少ないって判ってるのにオークを呼び出さないワルツナジカ な件 274 つまりオリジナルだと言ってた卓に入ったら タダの翻訳ゲーだったポレナレフ スレ250
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あいうえお順です。まだ載せきれていない敵は、順次載せていきます。 アイスキース キースの上位バージョンで、氷をまとっていて、触れるとリンクが一定時間凍って動けなくなります。最初の突進さえ防げば雑魚雑魚です。 アイスバブル 冷気をまとったバブルのことです。触れるとリンクが凍ってしまうので、盾で冷気を消してやってから斬りつけるのが適切。 赤チュチュ すくうと【赤チュチュゼリー(赤いクスリの代用)】として利用できる赤色のチュチュのことです。 青チュチュ すくうと【青チュチュゼリー(青いクスリの代用)】として利用できる青色のチュチュのことです。 カーゴロック ハイラル平原などにいる鳥のことです。 キース 洞窟の中(あえて指定はしません。ほぼ全ての洞窟で出るので))などに生息するこうもりの敵キャラです。雑魚敵。 黄チュチュ すくうと【黄チュチュゼリー(カンテラの油の代用)】として利用できる黄色のチュチュのことです。 ギブド 砂漠の処刑場などにいるミイラ風の敵のことです。叫んでくる敵のことです。Aボタン連打で攻撃は避けることは出来ますが、数が多すぎるとよけられません。 グース キースと同じく洞窟など(砂漠の処刑場など。洞窟では…という感じではキースの陸上版)で出てくる鼠の敵です。 ゴーマ 幼生と成虫がいて、白っ気の強い方が幼生、青と赤の方が成虫です。時の神殿にしか出ず、且つ幼生は倒すと一部の部屋では50ルピーが手に入ります(2部屋のみ、サブイベント宝箱、故にコンパスでは、幼生を殲滅しなければ認識不可。電流が流れている所でのゴーマは、宝箱は出ません。量りがある部屋、タートナック直前の部屋で宝箱が出ます。)。 スカル魚 湖底の神殿などにいる骨だけの魚のことです。釣れます。もちろんハートも手に入ります。ただし、漁獲禁止魚なので、ウキづり日誌には記録されません。ハート補充専用魚かな…?ただ、釣ると倒しやすくなります。) スタルチュラ 森の神殿などにいるあの大型の、真っ向から勝負せず硬くないところを攻撃しないと倒せない蜘蛛のことです。 ダイナフォス 時の神殿などに生息するリザルフォスの上位バージョンです。普通に攻撃していても盾で防がれるので盾アタックでガードを解除→一気にやるor背面斬りなどの奥義で攻め行くのどちらかが無難。とどめの奥義も使えますが、タイミングは一瞬のみ。 チュチュケラ 湖底の神殿などにいる、爆弾矢をうつか、クローショットで本体を引きずり出さないと倒せない白っぽいチュチュのことです。 爆弾魚 湖底の神殿などにいる水中爆弾に似ている敵で、斬って少しすると爆発する魚のことです。釣れます。釣ると水中爆弾として使えます。スカル魚と同じくウキづり日誌には記録されません。 ヒップループ 鉄の装甲をつけていて、突進攻撃をしてくる敵のことです。クローショットで装甲を剥ぎ取れるます。 ファイアキース アイスキースと同じようにキースの上位バージョンです。対処法はアイスキースと同じ。 【ブルブリン】ハイラル平原各所、キャンプなどにいる雑魚兵士のことです。近距離タイプ(こん棒を振ってくるタイプ)、遠距離タイプ(弓矢タイプのことです。うってきた矢は回収でき、自分の矢として利用できます。)がいる敵のことです。 【リーバ】ハイラル平原などに出てくる緑のサボテンみたいな敵のことです。 【リザルフォス】リンクと同じくらいの背丈のトカゲ型の敵です。ガードは薄いので回転斬りで一掃(場合によれば殲滅)して下さい。 【リザルフォス(仮面)】リザルフォスと大して変わらない敵です。が、仮面を付けている!(…それだけ。 【レアチュチュ】滅多に見つからず、且つすくうと【レアチュチュゼリー】として利用できる敵のことです。チュチュの中でも変わっていて、光っているのが特徴です。
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Ver. 2.3EX2 カードNo. 2-3-230 種類 ユニット レアリティ SR 名称 魔界総統ガープ 属性 紫 種族 悪魔 CP 5 BP 7000/8000/9000 アビリティ ■詭謀と絶望のノクターンこのユニットがフィールドに出た時、あなたの捨札にあるインターセプトカードを1枚選ぶ。それのレベルを+2し、あなたのトリガーゾーンにセットする。 あなたのレベル3以上のインターセプトカードの効果が発動した時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 ■運否天賦ターン終了時、ターンプレイヤーは20%の確率でカードを3枚引き、1ライフダメージを受ける。 インターセプトレベルコントロールデッキの主力となる【悪魔】。 自分のレベル3のインターセプトが発動するたびに選択破壊が発動し、 彩光の羽ばたきやオーバーチュアと合わせれば一斉除去が狙える。 相手ターンに発動できる封札の紫呪印などを用意しておけば相手の動きを制限することも可能。 自身のCIP効果で捨札からこれを用意できるため、デストラクションスピアなどで妨害されても一体は確実に破壊できる。 例によって【加護】と【破壊効果耐性】には無力。 【加護】に関しては類似効果のアトロポス、魔法天使レリエルも同様であり、 シメツノトクリやソウルエクスキューションなどの軽い【沈黙】付与効果も用意しておきたい。 ターン終了効果は異色の効果が多い紫属性カードの中でも、発動自体に確率が絡むという珍しい効果となっている。 確率は20%と低いが、ライフ・手札の状況によってはガープを撤退させるなどのケアをしたい。 終盤の詰めや、世界創生などのライフを参照効果の計算を狂わせることもでき、 ガープを複数体並べることで運任せの攻めとして機能するかもしれない。 イラスト:fzwrAym フレーバーテキスト 魔軍を統べる闇の総統。兵器の力を極限にまで引き出す呪いの力を持つ。慈悲は無く逆らう者の命を容赦なく奪い去っていく。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■詭謀と絶望のノクターン 立場をわきまえたまえ なるほど、手に負えんな ■運否天賦 軽い暇潰しだ そなたの気概、気に入ったぞ アタック 終いだ 立ち去れ
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敵の名前は仮 耐久力はダートを何発打ち込めるかを表している 回転砲台 プロペラ砲台 クラゲ砲台 レーザー砲台 爆撃機 シャッター ショット兵 ミサイル兵 シールド兵 火炎放射兵 忍者兵 ゾンビ兵(這いずり) ゾンビ兵(ぶら下がり) チェーンソーロボ ショットロボ シールドロボ ミサイル戦車 二重戦車 ガビョール 機雷 花 ホタル クラゲ 一輪バイク バリケード・マシン 触手 固定連射砲台 警報装置 回転砲台 耐久力:8 地面に固定されている砲台。砲身を回転させてGVを狙いエネルギー弾を撃つ。 登場ステージ:皇神第一ビル / 化学工場 / 地下施設 / 第三海底基地 / 歓楽街 / オノゴロフロート / SP1 / SP2 / SP4 プロペラ砲台 耐久力:10 浮遊している砲台。しばらく正面に立っていると3方向にエネルギー弾を撃つ。 登場ステージ:皇神第一ビル / 地下施設 / データバンク施設 / 歓楽街 クラゲ砲台 耐久力:9 空中に浮遊しており、GVを狙ってエネルギー弾を3連射する。 避雷針を撃つと上下に避ける。近づいて撃つかテクノスなどを使うと良い。 倒すと真下に爆弾を投下する。着弾した際の爆風にしかあたり判定はなく、爆弾本体には当たっても問題ない。 登場ステージ:薬理研究所 / 第三海底基地 / オノゴロフロート / SP1 / SP3 / SP4 レーザー砲台 耐久力:12 空中で上下に移動しつつ、レーザーを放つ。 赤いレーザーはまっすぐ飛ぶ。射程は画面端から3分の2ぐらいまで。 青いレーザーはGVと縦軸が重なったときに一度だけ垂直に向きが変わる。レーザーの判定は小さいので縦軸が重なってから一歩動くだけで避けられる。 どちらが撃たれるかは個体ごとに固定だが、撃つ直前まで見た目で判断は出来ない。 登場ステージ:大電波塔アマテラス / 歓楽街 / オノゴロフロート / SP1 / SP3 / SP4 爆撃機 耐久力:9 空中を高速で横に移動し、近づくと下方向に放射状に爆弾を落とす。 爆弾は雷撃鱗で防げる。 投下は敵の向きから必ず斜め後方より開始されるので焦らない事。 同じ高さかそれより上にいると爆弾を投下せずに突進してくる。 登場ステージ:第三海底基地 / 歓楽街 / オノゴロフロート / SP1 / SP4 シャッター 耐久力:30 近づくと閉まる。閉まる前にGVがいた方向にエネルギー弾を撃つようになるので、くぐりぬければ安全。 潰されてもダメージはない。と言うかすり抜ける 登場ステージ:皇神第一ビル / 地下施設 / 第三海底基地 / SP1 ショット兵 耐久力:12 水平方向にエネルギー弾を撃つ兵士。 動かない者が多いが、遠くにいると左右に歩き回る者もいる。 登場ステージ:皇神第一ビル / 化学工場 / 薬理研究所 / 第三海底基地 / 大電波塔アマテラス / データバンク施設 / 歓楽街 / オノゴロフロート / アメノウキハシ / SP1 / SP2 / SP3 / SP4 ミサイル兵 耐久力:12 斜め上に向かって誘導ミサイルを放つ兵士。 ミサイルは雷撃鱗で防げる。真正面にいるとそこそこ安全。意外と追尾性能が高い。 撃たれたらあわてずに雷撃鱗や避雷針で破壊しよう。ダッシュで逃げ切ることも出来るがオススメはしない。 複数のミサイル兵が同時に攻撃を開始した場合、敵のミサイル同士がぶつかるとその場で爆発する 登場ステージ:皇神第一ビル / 化学工場 / 薬理研究所 / 第三海底基地 / 大電波塔アマテラス / データバンク施設 / 歓楽街 / オノゴロフロート / アメノウキハシ / SP2 / SP4 シールド兵 耐久力:12 避雷針を防ぐシールドを構えている兵士。避雷針を撃ち続けていたり、雷撃鱗を直接当てていると防いだまま。 攻撃せずいると放物線状に爆弾を投げてくる。この時シールドは解除される。爆弾は雷撃鱗で防げる。、 爆弾を投げさせる、後ろに回りこむ、チャージナーガを撃ち込むなどしてロックすると良い。 登場ステージ:皇神第一ビル / 薬理研究所 / 第三海底基地 / アメノウキハシ / SP1 / SP2 / SP3 / SP4 火炎放射兵 耐久力:12 前方に火炎放射を放つ兵士。 炎のリーチが長く、上にも当たり判定があるため油断しているとダメージを食らう。 先端部に多少炎が掠っても大丈夫なので焦りすぎない事。 登場ステージ:化学工場 / 地下施設 / 薬理研究所 / 歓楽街 / アメノウキハシ / SP1 / SP2 / SP3 / SP4 忍者兵 耐久力:14 天井に張り付いており、近づくと降りてくる。2人いる場合は挟み撃ちになるように降りてくることも。 剣を構えて避雷針をガードしてくる。 しばらく攻撃しないでいると、構えてから前方に切り込んだあと、瞬間移動して頭上から切り下ろし。 構えか攻撃後のスキを狙うか、テクノスなどで天井にいるうちにロックすると良い。 スコア的にはおいしくない。降りてきてすぐには何もしてこないので慣れないうちは無視してしまうのがよいだろう。 切り込んでくるタイミングはガード中呼吸して肩が上がった後。何度か観察して見極めよう。 また、ガード中に上を飛び越えるなどして向きを変えさせると攻撃までの待ち時間がリセットされる。 従って二体いるときに片方だけ向きを変えてしまうような動きをすると、両者の攻撃タイミングがずれるためダブルがとりづらくなる。 上からの攻撃を避けた後にすばやく間に飛び込むことで攻撃タイミング合わせれば同時撃破しやすくなるだろう。 登場ステージ:化学工場 / データバンク施設 / アメノウキハシ / SP1 / SP4 ゾンビ兵(這いずり) 耐久力:12 葬魂ステージで明かりをともすと現れる。急に現れてクードスを食うどす。 近づくと飛び掛かってくる。飛び掛り時でなくても接触するとオーバーヒートする。 さらに噛み付きの追加ダメージ。噛み付きはレバガチャして振りほどける。 這っているため同じ足場では避雷針が当たらない。 下の足場から小ジャンプして狙うか、飛び掛り時に当てる。テクノスなどを使うのも良い。 飛び掛られる前から連射しつつ雷撃鱗を張っていると、雷撃が当たったゾンビは奥に落ちる。潜り抜けようとしてダッシュすると突っ込んでしまうので注意。 暗い時でもよく見ると出現位置には動かない遺体が確認できる。 雷撃鱗で照らして位置を覚えておくと急な登場に驚かずに済むかも。 登場ステージ:地下施設 / SP1 / SP2 / SP4 ゾンビ兵(ぶら下がり) 耐久力:16 葬魂ステージで明かりをともすと現れる。 上から降りてきて体液(?)を撒き散らす。体液は雷撃鱗で防げる。 天井から伸びている腸(?)は避雷針を当てるか直接突っ込むと千切れて 本体が地面に落ちて倒せる。しかしその際は画面に紫色の液体が付着して見辛くなる。 落とした場合は得点は入らない。 振動運動で下に来たときに避雷針を踏ませるような感覚で撃てば、落とさずにロックしやすい。 登場ステージ:地下施設 / SP2 チェーンソーロボ 耐久力:20 近づいてチェーンソーを振り下ろす中型の敵。離れているとダッシュしてくる。 地面から突然現れることもある。ちょっとした段差なら上ってくる。 登場ステージ:皇神第一ビル / 地下施設 / 薬理研究所 / 大電波塔アマテラス / 歓楽街 / オノゴロフロート / SP2 / SP3 / SP4 ショットロボ 耐久力:20 近づきつつGVを狙い、何方向かにエネルギー弾を撃ち分ける中型の敵。 地面から突然現れることもある。ちょっとした段差なら上ってくる。 登場ステージ:皇神第一ビル / 地下施設 / 薬理研究所 / 歓楽街 / SP3 シールドロボ 耐久力:20 避雷針を防ぐシールドを構えており、ガトリングガンを使用する。 登場ステージ:オノゴロフロート / SP2 / SP4 ミサイル戦車 耐久力:21 その場にとどまり、マンティスと同じようなミサイルを連射してくる。 後ろからだと避雷針ははじかれる。 本体を倒して油断して、残ったミサイルで被弾。なんて事のないように 本体の当たり判定は見た目より小さく、少しめり込んでも大丈夫。 この敵が足場を占めているように見えても実際はギリギリ乗れるため、ジャンプで乗り越えて奥の敵と複数撃破を狙うことも出来る。 周りに敵が多い場合はこの敵のミサイルを1ターン分雷撃鱗で防ぎきってからの方が落ち着いて対処しやすい。 ミサイルアラート音がゴミ収集車のバック時の音に似ている。 登場ステージ:化学工場 / 第三海底基地 / 大電波塔アマテラス / オノゴロフロート / SP1 / SP3 / SP4 二重戦車 耐久力:30(上)、30(下) 下段からは水平方向に飛ぶエネルギー弾を3連射 上段からはバウンド弾を発射する。 本体に当たり判定がなく、壁蹴りもできて後ろへ回れる。 上下合わせて一体扱いなので、撃破スコアやクードスのボーナス判定は後に残った方を倒した時だけ。 上下同時に倒してダブルを取ったりはできない。 登場ステージ:歓楽街 / オノゴロフロート / SP1 / SP4 ガビョール 耐久力:? 地面で左右に動いてる敵。横軸を合わせるとスピードアップする。 上下をつないでいるビーム状のものに当たり判定はなく、小ジャンプで潜り抜けられるものもある。 雷撃鱗を当てることで一定時間動きをとめることができる。 また、スキルを使えば倒せる。その際は上下パーツそれぞれが1体としてカウントされる。 登場ステージ:化学工場 / 地下施設 / 薬理研究所 / 第三海底基地 / 歓楽街 / SP1 / SP2 / SP3 / SP4 機雷 耐久力:10 何もしなければその場にとどまったままだが、雷撃鱗で起動、ゆっくりとGVに向かってくる。 避雷針や雷撃鱗を当てて少しすると爆発し、赤い線の入っている4方向に爆風を飛ばす。 電撃鱗を当てずに起動させた時は爆発するまでの時間が遅くなるので、誘導したいときはこれを利用しよう。 破壊すれば爆発は防げる。 雷撃鱗で起動した時の点滅に比べ、爆発寸前の点滅は明らかに速いので目安にすると良い。 複数の機雷を雷撃鱗で誘導し、纏めてVCで倒す事も出来るが機雷同士が触れても爆発するので注意。 登場ステージ:化学工場 / 第三海底基地 / データバンク施設 / オノゴロフロート / SP1 / SP2 / SP4 花 耐久力:14 小さな虫を3匹ずつ撃ち出す花。虫は斜め上に放物線を描いた後、地上を走って行く。 虫は雷撃鱗で破壊可能。 花は動かない。虫を出す瞬間は姿勢が低くなるため同じ足場からは避雷針が当たらなくなる。 ミサイル兵と同じく目の前は比較的安全で、射出直後の虫には当たらない。ただし落ちてくる虫には当たるので注意。 登場ステージ:薬理研究所 / SP3 / SP4 ホタル 耐久力:? 攻撃すると下をスポットライト状に照らしてくれる。逃げるように2度横移動した後上方へ去る。 本体に触れるとダメージ。スキルを使用しても倒すことは出来ない。 登場ステージ:地下施設 クラゲ 耐久力:2 空中に浮遊しており、GVめがけて高速で突っ込んでくる。 雷撃鱗では防げない。当たるとオーバーヒートする。 登場ステージ:第三海底基地 / SP2 一輪バイク 耐久力:15 地上を高速で走ってくる。旋回も早め。壁に当てれば倒せる。 登場ステージ:第三海底基地 / オノゴロフロート / SP4 バリケード・マシン 耐久力:? 浮遊する障害物。 スキルを使っても破壊できない。 登場ステージ:第三海底基地 / アメノウキハシ / SP1 / SP2 / SP3 触手 耐久力:? 雷撃鱗に反応し、GV目がけて伸びてくる。 木々で隠れて見落としてしまうところもあるので注意。 スキルを使っても倒せない。 登場ステージ:薬理研究所 / SP2 / SP3 / SP4 固定連射砲台 耐久力:160 Gvが接近すると砲身が向いている方向にエネルギー弾を連射する。 足場で防いだり、カタパルトの射出の勢いを利用して当たる前に突破するといい。 破壊することはできるが耐久力が高い上クードスにもならない。 登場ステージ:データバンク施設 / SP2 / SP3 警報装置 耐久力:100 主に雑魚ラッシュのときに設置されている。 これを破壊すれば雑魚を倒しつくさなくても先に進むことができる。 攻撃をすればクードスになるので、壊さない程度に攻撃して稼ぐことも可能。 どうやら中ボス扱いらしく、壊したときのスコアは中ボスと同じである。 エアヒットなどのボーナス対象にはならない。 登場ステージ:化学工場 / 地下施設 / 第三海底基地 / データバンク施設 / 歓楽街
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名称 修得LV 種別 消費MP 種類 必要人数 必要装備 属性 範囲 威力 命中 効果 備考 一斉攻撃 - 技 0 一体 2人 無 1×1マス 40 95 ダメージ 竜牙兵長、キラーマンティス 毒針 - 技 0 単体 1人 無 1×1マス 38 95 ダメージ+毒 ポイズンホーネット 集中攻撃 - 技 0 一体 2人 無 1×1マス 40 95 ダメージ ポイズンホーネット、バット 羽ばたき - 技 0 単体 1人 無 1×1マス 38 95 ダメージ+毒 ジャイアントモス 集中攻撃 - 技 0 一体 2人 無 1×1マス 41 95 ダメージ キラーウルフ 引っ掻き - 技 0 単体 1人 無 3×3マス 38 95 ダメージ サーベルタイガー 伐折羅黒狼剣 - 技 3 単体 1人 無 1×1マス 80 95 ダメージ ヨルグ(小峡谷) 叩き付け - 技 0 単体 1人 無 3×3マス 38 95 ダメージ ジャイアントリーチ 毒針 - 技 0 単体 1人 無 1×1マス 38 95 ダメージ+毒 クラッグスコーピオン 集中攻撃 - 技 2 一体 2人 無 1×1マス 71 95 ダメージ ランドワーム 体当たり - 技 2 単体 1人 無 3×3マス 69 95 ダメージ クリサリスウォーカー、キチンシェル 秘密兵器1 - 技 2 単体 1人 無 3×3マス 69 95 ダメージ 忍者、くノ一 ワルダードライバー - 技 2 単体 1人 無 1×1マス 76 95 ダメージ ザック(大峡谷) 毒牙 - 技 2 単体 1人 無 1×1マス 69 95 ダメージ+毒 ラブルセンチピード、タランチュラ、ポイゾンリーチ 牙 - 技 2 単体 1人 無 3×3マス 69 95 ダメージ ラブルセンチピード 死壊食腕溶蟲 - 技 3 単体 1人 無 1×1マス 80 95 ダメージ+毒 バ・ソリー(人造湖) 突撃 - 技 2 一体 2人 無 3×3マス 71 95 ダメージ コボルト、ゴブリン、ピギーマン、オーク、ホブゴブリン、オーガ 防御姿勢 - 技 2 単体 1人 無 術者本人 69 95 物理シールド 風機神、アーマーセンチピード、スマイティングナイト、影甲虫、ダグルドスポーン、ソリッドナイト、スペースワイズマン、フロストジャイアント、ガードフロスト、オージー、アンデッドファラオ、インフェルナルワイト、アイアンゴーレム、デビルコクーン、タイタン 伐折羅黒狼剣 - 技 3 単体 1人 無 1×1マス 80 95 ダメージ ヨルグ(送電線) 引っ掻き - 技 2 単体 1人 無 3×3マス 69 95 ダメージ キラーシックル 毒針 - 技 2 単体 1人 無 1×1マス 69 95 ダメージ+毒 ソルジャーホーネット 毒針 - 技 4 単体 1人 無 1×1マス 96 95 ダメージ+毒 クリティカルニードル 突撃 - 技 2 一体 2人 無 3×3マス 72 95 ダメージ ハイコボルド、パープルゴブリン なぎ払い - 技 2 単体 1人 闇 1×1マス 69 95 ダメージ ハイオーク 突撃 - 技 4 一体 2人 無 3×3マス 99 95 ダメージ ハイオーク、ゴブリンバロン、オーガキング 転がりまくり - 技 5 単体 1人 無 3×3マス 121 95 ダメージ+昏倒 アースクロウラー、タイタニックピューパ、アーマーセンチピード 怪力 - 技 2 単体 1人 無 術者本人 69 95 怪力 ゴブリンバロン、オーガキング、木霊、マリシャスノーム、ワータイガー、エスス(龍樹)、ティラノーレックス、ワーベア、ワーライオン、コズミックセイジ、グレイシャルイエティ、テンプルミノタウロス、ギガントアーマー、サイクロプス、メガサイクロプス、ファイアジャイアント、サイクロプスゾンビ、ハヌマーン、デビルコクーン、羅刹、タイタン ゴブリン破岩撃 - 技 5 単体 1人 無 3×3マス 121 95 ダメージ+昏倒 ゴブリンバロン ドメイン - 技 5 単体 1人 無 1×1マス 135 95 HPドレイン アプレンティスメイジ なぎ払い - 技 5 単体 1人 無 1×1マス 121 95 ダメージ スマイティングナイト 加速 - 技 2 単体 1人 無 術者本人 69 95 加速 トビカトウ、根来衆、軒猿、馬頭母、王鴉、ワーウルフ、ノクシャスシルフ、グリフォン、パペットアサシン、コズミックセイジ、シルバーウルフ、ダークスレイプニール、シュリュードアサシン、リザードウォリアー、カースドドール、シャロウストーカー、メガセンチネル、魔性の影、狼麒、モンストラスキャット、ヌエ、ガルーダ、云、ヘカトンケイル、羅刹、阿修羅 持国天旋槍弾 - 技 24 単体 1人 無 1×1マス 102 95 ダメージ+弾き飛ばし トビカトウ 飛び蹴り - 技 2 単体 1人 無 3×3マス 69 95 ダメージ 雑賀衆、黒脛巾 金剛気功 - 技 2 単体 1人 無 術者本人 69 95 物理シールド 雑賀衆、黒脛巾、鏖帝、ワーウルフ、ガイン《1戦目》、ガネーシャ 連携攻撃 - 技 24 連続 2人 無 1×1マス 107 95 ダメージ+弾き飛ばし 根来衆 連携攻撃 - 技 25 連続 2人 無 1×1マス 107 95 ダメージ 軒猿 忍法七つ身分身 - 技 5 単体 1人 風 術者本人 149 95 加速 鬼忍将 魔神剣 - 技 4 単体 1人 無 1×1マス 96 95 ダメージ 鬼忍将 スカッド・ボンバー - 技 5 単体 1人 地 1×1マス 114 95 ダメージ 鬼忍将 急降下攻撃 - 技 35 連続 3人 無 1×1マス 138 95 ダメージ+弾き飛ばし プテラノドン 波状攻撃 - 技 36 連続 3人 無 1×1マス 138 95 ダメージ ボルティークウルフ、ソードファング、ワーウルフ 牙 - 技 4 単体 1人 無 1×1マス 96 95 ダメージ ソードファング 覇皇剣 雷撃鷲爪斬 - 技 4 単体 1人 風 1×1マス 96 95 ダメージ 毒乙女、王鴉 爆裂一文字斬り - 技 5 単体 1人 無 1×1マス 125 95 ダメージ ラン(馬頭石像の森) 飛翔Vの字斬り - 技 7 単体 1人 光 1×1マス 158 95 ダメージ ラン(馬頭石像の森) 巻き付き - 技 5 単体 1人 無 1×1マス 121 95 HPドレイン ロッティングジェリー、グリーンバイト、ブラディヴァイン 毒牙 - 技 5 単体 1人 無 1×1マス 121 95 ダメージ+毒 ポイズンバット、ワーラット 死壊食腕溶蟲 - 技 5 単体 1人 無 3×3マス 128 95 ダメージ+毒 バ・ソリー(上幻の湖) 剛力斥力鬣蛆 - 技 2 単体 1人 無 敵エリア 76 95 ダメージ+毒 バ・ソリー(上幻の湖) 打ち下ろし - 技 5 単体 1人 無 3×3マス 121 95 ダメージ+昏倒 ジンニヤー、テウターテス(幻影城)、テウターテス(樹棺城尖塔部) 頭突き - 技 6 単体 1人 地 1×1マス 156 95 ダメージ モササウルス ヒートアップ - 技 35 連続 3人 無 1×1マス 138 95 ダメージ+弾き飛ばし クラウンフィッシュ、ワーバット 噛み付き - 技 5 単体 1人 闇 1×1マス 149 95 ダメージ フライングピラーニャ 大回転八連打 - 技 6 単体 1人 地 1×1マス 156 95 ダメージ レイクオクトパス 羅糸千方陣 - 技 5 単体 1人 無 3×3マス 121 95 ダメージ+即死 マカパイン(水妖の湖)、マカパイン(樹棺城尖塔部) 噛み付き - 技 5 単体 1人 無 1×1マス 121 95 HPドレイン ワーバット なぎ払い - 技 4 単体 1人 無 1×1マス 96 95 ダメージ ウッドゴーレム 毒液噴射 - 技 5 単体 1人 無 1×1マス 121 95 ダメージ+毒 ワートード 頭突き - 技 6 単体 1人 地 1×1マス 156 95 ダメージ ティラノーレックス 技振り回し - 技 6 単体 1人 地 1×1マス 156 95 ダメージ 憎悪する巨木 毒液噴射 - 技 6 単体 1人 無 1×1マス 144 95 ダメージ+毒 ポイズンスライム デス・ストリーム - 技 36 連続 3人 無 1×1マス 162 95 ダメージ エクスキューショナー 急所攻撃 - 技 6 単体 1人 無 3×3マス 144 95 ダメージ+即死 エクスキューショナー 集中攻撃 - 技 7 一体 3人 無 3×3マス 155 95 ダメージ グレムリン、ヒポグリフ 急所攻撃 - 技 6 単体 1人 無 3×3マス 144 95 ダメージ+即死 ディート、パペットアサシン 急降下攻撃 - 技 36 連続 2人 無 1×1マス 156 95 ダメージ グリフォン、ハーピー 尻尾 - 技 6 単体 1人 無 3×3マス 144 95 ダメージ バジリスク 一斉攻撃 - 技 7 一体 3人 無 3×3マス 155 95 ダメージ ワーベア、フィヨルドトロール 一斉攻撃 - 技 7 一体 3人 無 敵エリア 155 95 ダメージ ワーライオン 波状攻撃 - 技 36 連続 2人 無 1×1マス 156 95 ダメージ パペットアサシン 妖斬億裂羅糸 - 技 8 単体 1人 無 3×3マス 177 95 ダメージ+即死 マカパイン(樹棺城尖塔部) 雷神王彗星斬 - 技 7 単体 1人 風 1×1マス 144 95 ダメージ 魔雷妃 波状攻撃 - 技 35 連続 3人 無 1×1マス 162 95 ダメージ+弾き飛ばし シルバーウルフ 引っ掻き - 技 5 単体 1人 無 3×3マス 121 95 ダメージ+昏倒 シルバーウルフ 棍棒振り回し - 技 5 単体 1人 無 3×3マス 121 95 ダメージ+昏倒 フィヨルドトロール 集中攻撃 - 技 7 一体 3人 無 敵エリア 155 95 ダメージ ミュータントハガー 死壊食腕溶蟲 - 技 5 単体 1人 無 3×3マス 128 95 ダメージ+毒 バ・ソリー(大雪原)、バ・ソリー(氷獄塔) 剛力斥力鬣蛆 - 技 2 単体 1人 無 敵エリア 76 95 ダメージ+毒 バ・ソリー(大雪原)、バ・ソリー(氷獄塔) 突進 - 技 7 一体 3人 無 3×3マス 148 95 ダメージ グレイシャルイエティ、ポイズンジャイアント、テンプルミノタウロス ヒートアップ - 技 7 連続 2人 無 1×1マス 156 95 ダメージ ダークスレイプニール、オージー 蹴り - 技 6 単体 1人 無 1×1マス 144 95 ダメージ ダークスレイプニール 踏み潰し - 技 6 単体 1人 無 1×1マス 144 95 ダメージ+弾き飛ばし ポイズンジャイアント 集中攻撃 - 技 8 一体 3人 無 敵エリア 179 95 ダメージ フロストジャイアント 踏み潰し - 技 6 単体 1人 無 3×3マス 144 95 ダメージ+昏倒 フロストジャイアント 波状攻撃 - 技 35 連続 3人 無 1×1マス 192 95 ダメージ+弾き飛ばし フロスティー、バウンスガミー なぎ払い - 技 8 単体 1人 無 3×3マス 166 95 ダメージ シュリュードアサシン 野獣の身ごなし - 技 5 単体 1人 風 術者本人 149 95 加速 シルバーワーウルフ 波状攻撃 - 技 36 連続 2人 無 1×1マス 184 95 ダメージ シルバーワーウルフ 一斉攻撃 - 技 8 一体 3人 無 3×3マス 179 95 ダメージ シルバーワーウルフ 引っ掻き - 技 6 単体 1人 無 3×3マス 144 95 ダメージ+昏倒 シルバーワーウルフ 豪炎剣 - 技 9 単体 1人 無 敵エリア 180 95 ダメージ ガードフロスト 虚空斬 - 技 6 単体 1人 無 3×3マス 144 95 ダメージ+昏倒 ガードフロスト 頭突き - 技 8 単体 1人 無 1×1マス 166 95 ダメージ+弾き飛ばし テンプルミノタウロス、フレイムミノタウルス 突進 - 技 8 一体 2人 無 3×3マス 170 95 ダメージ テンプルミノタウロス、トイゴーレム、ジノスフィンクス、ケイブトロール、ゴリアテ、ブルートルワイバーン 張り付き - 技 7 単体 1人 無 1×1マス 151 95 HPドレイン バウンスガミー 突撃 - 技 8 一体 3人 無 敵エリア 179 95 ダメージ ハイキャスター 手刀 - 技 7 単体 1人 風 1×1マス 144 95 ダメージ トイゴーレム 体当たり - 技 7 単体 1人 風 1×1マス 144 95 ダメージ オージー 一斉攻撃 - 技 8 一体 3人 無 敵エリア 179 95 ダメージ ビッググレイ 突撃 - 技 8 一体 3人 無 敵エリア 177 95 ダメージ リザードウォリアー なぎ払い - 技 8 単体 1人 無 3×3マス 166 95 ダメージ リザードウォリアー、シャロウストーカー 突撃 - 技 8 一体 2人 無 敵エリア 170 95 ダメージ リザードウォリアー、フレイムミノタウルス、アンドロスフィンクス 接触攻撃 - 技 9 単体 1人 無 1×1マス 180 95 HPドレイン リアニメイテッド 突進 - 技 8 一体 3人 無 3×3マス 177 95 ダメージ リアニメイテッド、カースドドール、ボトムマンティコア、シャロウストーカー、ペブルゴーレム、ジノスフィンクス、ケイブトロール、フレッシュゴーレム、ブロンズゴーレム、ルイナスキメラ、ストーンゴーレム、ブルートルワイバーン、スリートゴーレム、ラスティブロブ ヒートアップ - 技 7 連続 2人 無 1×1マス 156 95 ダメージ スマイリーファントム、ヘルハウンド、エクスタミネーター 毒針飛ばし - 技 8 単体 1人 無 1×1マス 166 95 ダメージ+毒 ボトムマンティコア、スティンガーシープ 暴れまくり - 技 8 単体 1人 無 1×1マス 166 95 ダメージ+弾き飛ばし ボトムマンティコア、ペブルゴーレム、ケイブトロール、ギガントアーマー、ストーンゴーレム、アンドロスフィンクス、テリブルビースト 突進 - 技 36 連続 2人 無 1×1マス 177 95 ダメージ シャロウストーカー、メガセンチネル 噛み付き - 技 8 単体 1人 無 3×3マス 166 95 ダメージ ジノスフィンクス 鉄球振り回し - 技 8 単体 1人 無 3×3マス 166 95 ダメージ ゴリアテ 飛翔Vの字斬り - 技 7 単体 1人 無 敵エリア 159 95 ダメージ ラン(木星宮)、ラン(水星宮) 烈風聖剣突き - 技 9 単体 1人 無 敵エリア 180 95 ダメージ ラン(木星宮)、ラン(水星宮) 剛拳 - 技 8 単体 1人 無 1×1マス 166 95 ダメージ フレッシュゴーレム 爆竜勁 - 技 7 単体 1人 光 1×1マス 158 95 ダメージ ブルバランサー 叩き付け - 技 8 単体 1人 無 3×3マス 166 95 ダメージ ブルートルワイバーン 突進 - 技 8 一体 3人 無 敵エリア 177 95 ダメージ フレイムミノタウルス 一斉攻撃 - 技 8 一体 3人 無 敵エリア 177 95 ダメージ アンドロスフィンクス、ストームジャイアント 踏み潰し - 技 8 単体 1人 無 1×1マス 166 95 ダメージ+弾き飛ばし ストームジャイアント 急所攻撃 - 技 6 単体 1人 無 3×3マス 144 95 ダメージ+即死 エクスタミネーター、テリブルビースト 波状攻撃 - 技 36 連続 3人 無 1×1マス 184 95 ダメージ エクスタミネーター、ドッペルゲンガー、テリブルビースト 突進 - 技 36 連続 2人 無 1×1マス 177 95 ダメージ エクスタミネーター、ドッペルゲンガー、テリブルビースト 暴れまくり - 技 8 単体 1人 無 3×3マス 166 95 ダメージ ドッペルゲンガー 剛拳 - 技 8 単体 1人 無 3×3マス 166 95 ダメージ スリートゴーレム 妖斬億裂羅糸 - 技 11 単体 1人 無 敵エリア 227 95 ダメージ+即死 マカパイン(双雪山) 体当たり - 技 8 単体 1人 無 3×3マス 166 95 ダメージ ラスティブロブ 体当たり - 技 9 単体 1人 無 3×3マス 185 95 ダメージ+昏倒 グレートサーペント 集中攻撃 - 技 10 一体 3人 無 敵エリア 198 95 ダメージ グレートサーペント 叩き付け - 技 9 単体 1人 無 1×1マス 185 95 ダメージ アイスドラゴン ラピッド・パンチ - 技 9 単体 1人 無 1×1マス 185 95 ダメージ スノークラッド、サッキュバス、アンデッドファラオ、グラニットガーゴイル、ニコラスデビル、ピットシェイド、サファリングレイス、ヤング・イフリート 剛拳 - 技 9 単体 1人 無 3×3マス 185 95 ダメージ+昏倒 ホーンドエイプ T・E・O・S・V - 技 9 単体 1人 無 3×3マス 185 95 ダメージ ザック(氷獄塔中層部) メテオ・ドライバー - 技 6 単体 1人 無 3×3マス 144 95 ダメージ ザック(氷獄塔中層部) 火龍砲突撃破 - 技 8 単体 1人 無 1×1マス 166 95 ダメージ+弾き飛ばし ブラド(氷獄塔中層部) 震空覇王剣 - 技 9 単体 1人 無 3×3マス 185 95 ダメージ イングヴェイ(氷獄塔中層部) 夜攘帝王剣 - 技 6 単体 1人 無 1×1マス 170 95 ダメージ イングヴェイ(氷獄塔中層部) 皇龍双爪剣 - 技 10 単体 1人 無 敵エリア 199 95 ダメージ ガイン《1戦目》 十文字断頭台 - 技 10 単体 1人 無 1×1マス 202 95 HPドレイン ガイン《2戦目》 刺青切り - 技 10 単体 1人 無 1×1マス 202 95 ダメージ+即死 ガイン《2戦目》 棍棒振り回し - 技 9 単体 1人 無 3×3マス 185 95 ダメージ+昏倒 サイクロプス、メガサイクロプス なぎ払い - 技 9 単体 1人 無 3×3マス 185 95 ダメージ+昏倒 ヘルライダー 波状攻撃 - 技 35 連続 3人 無 1×1マス 204 95 ダメージ+弾き飛ばし ヘルライダー、インキュバス ぶん殴り - 技 9 単体 1人 無 3×3マス 185 95 ダメージ+昏倒 デスマーチャンター、ディザスタキャリアー 一斉攻撃 - 技 10 一体 3人 無 3×3マス 198 95 ダメージ デスマーチャンター 蹴り - 技 9 単体 1人 無 1×1マス 185 95 ダメージ インキュバス 引っ掻きまくり - 技 9 単体 1人 無 3×3マス 185 95 ダメージ モンストラスキャット ズオサイダル - 技 9 単体 1人 無 1×1マス 185 95 ダメージ+毒 コルドロン 真空吸血 - 技 5 単体 1人 無 1×1マス 121 95 HPドレイン ダイ・アモン(黒の館)、ダイ・アモン(ランゲルハンス島) 接触攻撃 - 技 9 単体 1人 無 3×3マス 185 95 ダメージ+昏倒 インフェルナルワイト、ホリブルスペクター、ボトムヴァンパイア 接触攻撃 - 技 10 単体 1人 無 1×1マス 201 95 HP&MPドレイン ノーブルインプ、サファリングレイス、ボトムヴァンパイア 一斉攻撃 - 技 10 一体 3人 無 敵エリア 198 95 ダメージ ディザスタキャリアー 暴れまくり - 技 9 単体 1人 無 3×3マス 185 95 ダメージ+昏倒 ヒディアスゴースト 体当たり - 技 9 単体 1人 無 3×3マス 185 95 ダメージ デビルアイ、クラウドドラゴン 虚空斬 - 技 4 単体 1人 無 3×3マス 135 95 ダメージ+昏倒 シェン(溶解雨の湿地) 冥王断空剣 - 技 7 単体 1人 無 3×3マス 215 95 ダメージ+昏倒 シェン(溶解雨の湿地) 十文字断頭台 - 技 7 単体 1人 無 1×1マス 205 95 HPドレイン ジオン(溶解雨の湿地) 黒い断頭台 - 技 6 単体 1人 無 1×1マス 178 95 HPドレイン ジオン(溶解雨の湿地) 剛拳 - 技 9 単体 1人 無 1×1マス 185 95 ダメージ アイアンゴーレム 暴れまくり - 技 9 単体 1人 無 3×3マス 185 95 ダメージ ハデスサラマンダー、ファイアジャイアント 叩き付け - 技 10 単体 1人 無 3×3マス 203 95 ダメージ グレートヒドラ 一斉攻撃 - 技 11 一体 3人 無 3×3マス 217 95 ダメージ ガスドラゴン 叩き付け - 技 10 単体 1人 無 3×3マス 203 95 ダメージ ガスドラゴン 叩き付け - 技 9 単体 1人 無 3×3マス 185 95 ダメージ パイロヒドラ 集中攻撃 - 技 10 一体 3人 無 3×3マス 198 95 ダメージ ナパームビートル 転がりまくり - 技 9 単体 1人 無 1×1マス 185 95 ダメージ ナパームビートル 噛み付き - 技 9 単体 1人 無 3×3マス 185 95 ダメージ ミストドラゴン 毒牙 - 技 11 単体 1人 無 1×1マス 220 95 ダメージ+毒 キャンサードラゴン 暴れまくり - 技 10 単体 1人 無 3×3マス 203 95 ダメージ ハイリッチ、ジュデッカシェイド、ヒートヘイズ 波状攻撃 - 技 36 連続 3人 闇 1×1マス 222 95 ダメージ ヘルミラージュ、ダークライダー、夜叉、羅刹、ジェネラルデーモン 神隠し - 技 12 単体 1人 無 1×1マス 295 95 敵消去 ヘルミラージュ テレポーテーション - 技 6 単体 1人 無 術者本人 121 95 テレポート ヘルミラージュ、カーリー 暴れまくり - 技 12 単体 1人 光 1×1マス 218 95 ダメージ フェータルチェイサー(血路)、ヘカトンケイル 影攻撃 - 技 10 単体 1人 無 3×3マス 203 95 ダメージ ダークスティード、ダークライダー 剣振り回し - 技 10 単体 1人 無 3×3マス 203 95 ダメージ デュラハン、タイタン 波状攻撃 - 技 36 連続 2人 光 1×1マス 214 95 ダメージ デュラハン、亜 一斉攻撃 - 技 11 一体 4人 無 敵エリア 225 95 ダメージ ハヌマーン、ヌエ、ガネーシャ、亜、デプスクラーケン、シャドウドラゴン 波状攻撃 - 技 36 連続 3人 光 1×1マス 222 95 ダメージ ヌエ 絶妙な連携 - 技 36 連続 2人 光 1×1マス 214 95 ダメージ ヌエ、ガルーダ 引っ掻き - 技 10 単体 1人 無 3×3マス 203 95 ダメージ サヴェージヴァンプ、アークデーモン 吸血 - 技 10 単体 1人 無 1×1マス 203 95 HP&MPドレイン サヴェージヴァンプ 叩き付け - 技 10 単体 1人 無 3×3マス 203 95 ダメージ デビルコクーン 絶妙な連携 - 技 36 連続 3人 闇 1×1マス 222 95 ダメージ ガネーシャ 一斉攻撃 - 技 10 一体 2人 無 敵エリア 208 95 ダメージ ピットフィーンド 噛み付き - 技 10 単体 1人 無 3×3マス 203 95 ダメージ ピットフィーンド 突風 - 技 12 単体 1人 無 1×1マス 295 95 敵消去 アビゲイル、ガルーダ、ネザーキング、デーモンロード、サタン、ケルビム 回転切り - 技 10 単体 1人 無 3×3マス 203 95 ダメージ 夜叉 一斉攻撃 - 技 11 一体 4人 無 敵エリア 225 95 ダメージ ガルーダ 引っ掻き - 技 12 単体 1人 光 1×1マス 218 95 ダメージ ガルーダ 毒液吐き - 技 10 単体 1人 無 1×1マス 203 95 ダメージ+毒 亜 大回転十連打 - 技 12 単体 1人 光 1×1マス 218 95 ダメージ デプスクラーケン 連携攻撃 - 技 36 連続 4人 光 1×1マス 231 95 ダメージ 羅刹、ジェネラルデーモン デス・ストリーム - 技 36 連続 2人 光 1×1マス 214 95 ダメージ 羅刹、ジェネラルデーモン 闘気上昇 - 技 6 単体 1人 無 術者本人 121 95 怪力+加速 ネザーキング 手刀 - 技 12 単体 1人 光 1×1マス 218 95 ダメージ 阿修羅 急所攻撃 - 技 11 単体 1人 無 敵エリア 227 95 ダメージ+即死 ジェネラルデーモン 急所攻撃 - 技 12 単体 1人 無 敵エリア 243 95 ダメージ+即死 ダークオリジン 凍てつく波動 - 技 15 単体 1人 無 敵エリア 282 95 キャラクター状態初期化 虚神王、サタン
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赤貧(Poor, せきひん)はGURPSの社会的不利な特徴のひとつで「財産レベル」の一種。 どん底のPCは開始時の財産が標準額の5分の1である。 選択できない職業がある。高給の職業につくことはできない。 財産 どん底 赤貧 貧乏 標準 快適 富裕 大金持 富豪 大富豪1LV 大富豪2LV 大富豪3LV … 大富豪Nレベル 目次 消費(獲得)CP 赤貧の影響を受けるもの 解説ページ 消費(獲得)CP 消費(獲得)CP -15 赤貧の影響を受けるもの ゲーム開始時の所持金が標準額の5分の1に。 選択出きない職業がある。高給の職業につくことができない。 解説ページ 『ガープス・ベーシック キャラクター』 「第1章 キャラクターの作成」 「財産と名声」 p.B54, 27-28 GURPS Basic Set Characters p.B99, 25-26
https://w.atwiki.jp/gurps/pages/78.html
テーブルトークRPG(TRPG)とはテーブルトーク・ロールプレイングゲームの略。最低3,4人ほど集まって紙、ペン、ダイスを使ってプレイする対話型ロールプレイングゲーム。電源不要ゲームと呼ばれることもある。コンピューターだけでプレイするRPG(ロールプレイングゲーム)と区別するために頭に「T」や「テーブルトーク」をつける。コンピューターだけでプレイするRPGのことはテーブルトークRPGと区別するためにCRPGと呼ぶときがある。 GURPS(ガープス)では通常、最低でもゲームマスター(GM)一人とプレイヤー(PL)2,3人ほど集まってプレイする。ダイスは行為判定のために最低でも六面体ダイス3つ(3D6と表記)を使用する。 関連項目 コンピュータRPG ゲームマスター プレイヤー プレイヤーキャラクター 外部リンク Wikipedia テーブルトークRPG ロールプレイングゲーム コンピュータRPG